怎么让一个GComponent忽略其因为屏幕适配造成的缩放问题。

我一个血条(GComponent)是动态加载到GRoot上,根据3D人物头顶位置,坐标系转换到了屏幕坐标来设置血条位置,现在相对位置是对了。在不动摄像机参数的情况下,但我发现血条受到了来自UIContentScaler(1920,1080,match width or height)的适配缩放影响,我改变物理屏幕的大小(比例), 导致血条与人物的相对大小关系被改变了,即人物大小没变,血条大小有变化。
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谷主

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无论什么条件,坐标转换总能得到正确的位置,如果位置不对,那就是没有进行正确的坐标转换。

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