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UI的lightProbe为什么不关闭,模糊时导致drawcall过高。
NGraphics内的meshRender的lightProbeUsage 为什么不设置Off,设置blurSize时因为这个原因不合批?为什么模糊打开了就被lightProge影响,打开前不受影响?
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模糊无论设不设置这玩意,都不能与其他东西合批,因为它用了单独的材质。详细查看BlurFilter。
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onetwo
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