含有List的界面开启fairyBatching出现Mono内存释放不掉的情况

当界面含有List的时候 打开fairyBatching之后,每次打开关闭该界面,Mono内存一致上涨,但是关闭fairyBatching之后,内存增长和回落基本保持一致。
测试时只调用了GList.numItems = 300 ,无额外的代码。
项目使用的Unity + tolua + fairygui开发。
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谷主

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profile才知道,光说结果没用

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