为什么UIPackage加载龙骨资源使用AB包和不使用AB包加载的文件名是不一样的


QQ截图20200820122822.jpg

            DragonBones.UnityDragonBonesData asset;
            if (_resBundle != null)
                asset = _resBundle.LoadAsset<DragonBones.UnityDragonBonesData>(fileName);
            else
            {
                DestroyMethod dm;
                asset = (DragonBones.UnityDragonBonesData)_loadFunc(fileName + "_Data", ".asset", typeof(DragonBones.UnityDragonBonesData), out dm);
            }
 
不用AB包时加载的文件名是fileName + "_Data"
使用AB包时加载的文件名是fileName 
这么做是建议打包AB包的时候先改名再打包吗
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谷主

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那这个是个bug了,我改改

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