为什么UIPackage加载龙骨资源使用AB包和不使用AB包加载的文件名是不一样的
DragonBones.UnityDragonBonesData asset;
if (_resBundle != null)
asset = _resBundle.LoadAsset<DragonBones.UnityDragonBonesData>(fileName);
else
{
DestroyMethod dm;
asset = (DragonBones.UnityDragonBonesData)_loadFunc(fileName + "_Data", ".asset", typeof(DragonBones.UnityDragonBonesData), out dm);
}
不用AB包时加载的文件名是fileName + "_Data"
使用AB包时加载的文件名是fileName
这么做是建议打包AB包的时候先改名再打包吗
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谷主
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