因为UI实际上没有父子关系的,缩放UI动画的动画应该如何实现呢?

比如界面上有两个物品图标A和B,图标上会显示物品数量,当获得相应物品时,会放大一下。
因为一个组件内实际上是没有父子关系的,但是UI内有很多缩放相关的动画和表现,需要这种父子关系。
并联系统可以一定程度上实现这种关系,但是有文本的时候就有点无力了,文本框的大小并不能让文子大小变化。
 
从目前了解到的知识来看,只能分别把相应的ui转化成单独的组件。
请问下还有其他思路吗?
 
拆分成组件的方式会让一个UI拆分得太细(我理解的拆成一个独立组件的主要目的是为了复用),
组件拆太细编辑起来也不方便,因为只能进入到组件内调整元件,所以在父级组件内要调整子组件内的元件就不直观,比如在需要对齐的时候。
 
公司准备入手fgui,正在研究中,真心求教。
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谷主

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拆分太细并不是什么问题,有需要就做就是了。

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