怎么让场景相机渲染的UIPanel点击检测优先于UI

UIPanel是用场景相机渲染的,RenderMode为WorldSpace,挂在GameObject下面,渲染相机是场景相机。
UI物体是用UI相机(StageCamera)渲染的,挂在GRoot下面。 UI的显示和点击都优先于UIPanel. 
有没办法让UIPanel点击优先于UI呢。
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下面概述下目前遇到的情况:
  UIPanel挂在GameObject下,当人物移动进GameObject的碰撞体时,UIPanel就显示出来,用于交互。人物移出碰撞体时,UIPanel就隐藏。
  UI是一个虚拟摇杆,用了一个全透明且占据屏幕一半宽度的Graph监听TouchBegin,TouchMove,ToucheEnd来实现移动。这个UI是所有UI中层级最低的,但是还是比UIPanel高。有没办法让UIPanel的点击检测优先于这个UI呢。
 
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谷主

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ScreenSpace的东西是永远高于WorldSpace的。你又要摇杆占一半宽度能随时响应,又要底下的UIPanel能随时响应,不觉得矛盾吗?
 

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