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动效在做关联适配的时候播放不正确
将原件的关联 设置为 左右居中,上下居中。
做一个这个原件居中拉伸的动效。
编辑器内播放正常,但导入Unity 后结果是往左边伸长,而不是居中伸长.
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tidus5
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另外,如果要做这样的动效。
B和 C 先不显示, 放到屏幕外。
A先从中间拉伸。
A拉伸停止后, B 和 C 从图中出现,往A右上角 移动一点点。
现在加上关联适配的话,有几个问题请教一下。
1. B 和C 放右边屏幕外,但如果适配比较宽的 水平屏幕就会提前显示出来。
这种是否只有 尽量把 B 和C 拖远一点?
2. A 是水平居中,B 和 C 能关联A 做 顶顶 右右关联吗?
A的 动效停止后, B和C 才动,这样关联应该不会影响B C 的动效效果吧。
这样关联后,可能出现B 播放动效,但C 动效不正确的问题。 是关联用错了还是别的原因?(偶发性bug)
谷主
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你看看你是不是最新的SDK。关注SDK发布日志。
动效的问题,你说的太复杂了,你做个demo我可以帮你看看有什么问题,如果就这样把需求扔给我,我帮不上忙。
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发起人
tidus5
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问题状态
最新活动:
2018-06-01 16:39
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tidus5
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另外,如果要做这样的动效。
B和 C 先不显示, 放到屏幕外。
A先从中间拉伸。
A拉伸停止后, B 和 C 从图中出现,往A右上角 移动一点点。
现在加上关联适配的话,有几个问题请教一下。
1. B 和C 放右边屏幕外,但如果适配比较宽的 水平屏幕就会提前显示出来。
这种是否只有 尽量把 B 和C 拖远一点?
2. A 是水平居中,B 和 C 能关联A 做 顶顶 右右关联吗?
A的 动效停止后, B和C 才动,这样关联应该不会影响B C 的动效效果吧。
这样关联后,可能出现B 播放动效,但C 动效不正确的问题。 是关联用错了还是别的原因?(偶发性bug)
谷主
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动效的问题,你说的太复杂了,你做个demo我可以帮你看看有什么问题,如果就这样把需求扔给我,我帮不上忙。