编辑器显示正常的字体导入unity之后变模糊
这是在编辑器里的
这是导入后的效果,
字体渲染方式Smooth到SDFAA都试了一遍
特别是SDFAA按照以下步骤调整了,采样字体大小为90
1.确认安装了TextMeshPro插件。
2.在Unity编辑器的Scripting Define Symbols里增加 FAIRYGUI_TMPRO。
3.将ttf文件拖入Unity编辑器,一般放置Resources目录或者Resources/Fonts目录最简单。
4.为ttf文件创建一个TextMeshPro FontAsset。通常,创建出来后的Asset的名字是’XXX SDF’,我们需要把名字改成’XXX‘,以便和FairyGUI编辑器里的资源名字一致。
5.配置这个FontAsset的Sampling Point Size与FairyGUI编辑器里的采样字体大小一致。
这是导入后的效果,
字体渲染方式Smooth到SDFAA都试了一遍
特别是SDFAA按照以下步骤调整了,采样字体大小为90
1.确认安装了TextMeshPro插件。
2.在Unity编辑器的Scripting Define Symbols里增加 FAIRYGUI_TMPRO。
3.将ttf文件拖入Unity编辑器,一般放置Resources目录或者Resources/Fonts目录最简单。
4.为ttf文件创建一个TextMeshPro FontAsset。通常,创建出来后的Asset的名字是’XXX SDF’,我们需要把名字改成’XXX‘,以便和FairyGUI编辑器里的资源名字一致。
5.配置这个FontAsset的Sampling Point Size与FairyGUI编辑器里的采样字体大小一致。
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谷主
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