ue4中Glist SetItemProvider 用slua使用问题
list:SetItemProvider(slua.createDelegate(function(index) itemCall(tb, index+1) end))
slua中怎么去动态改变item中的资源
c++中这样的
void SetItemProvider(const FDynListItemProvider& InItemProvider)
{
if (InItemProvider.IsBound())
ItemProvider = FListItemProvider::CreateUFunction(const_cast<UObject*>(InItemProvider.GetUObject()), InItemProvider.GetFunctionName());
else
ItemProvider.Unbind();
}
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谷主
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