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Spine物体在GList虚拟列表中的溢出裁剪无效
为了解决该问题,我把Glist的__scrolled改到了下一帧执行,除了显示刷新不及时会有其他问题么(暂时使用起来没发现问题)
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wx
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已经看过教程,因为用到的地方比较多,不想为每一个列表增加一个遮罩
谷主
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和GList无关。是spine会在下一帧更换材质。
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wx
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2021-08-13 17:09
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