unity 列表itemProvider在某些情况下不执行

今天发现unity中Glist组件 设置了itemProvider函数后,如果第一次numItems=X,一切都正常。然后如果第二次numItems=N,此时N<X,itemProvider函数居然没有执行,只执行itemRenderer函数。

 
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风草流

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看了一下源码,就是这么实现的。。。这部分逻辑和cocos版的不一样啊。

风草流

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改了源码

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