Algol

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似乎发现了错误的来源。 当试图在导入了有按钮的FairyGUI相关对象之后,任何试图在当前项目中添加、调用UGUI的button的操作(比如给相机加上GUILayout.button())都会导致FairyGUI的画布中按钮在切换场景/重开项目/build之后...

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似乎是unity中不知道哪里的bug。 重开了一个新项目,用一样的操作,发现并没有出现之前的错误。 怀疑是和unity中的某个东西冲突了

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