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编辑器空间坐标可以修改为浮点吗,位置摆的跟准确。
编辑器使用 • dred 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1040 次浏览 • 2025-01-09 16:55
虚拟循环列表调用ScrollRight会出现回弹现象
Unity • Reckton 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 395 次浏览 • 2025-01-07 17:18
UE5.5冷启动加载UI显示出来的贴图不对,图集都显示成整张贴图了
Unreal • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 105 次浏览 • 2025-01-06 17:35
unity中,插入多个3D对象,这些对象间的层级问题
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 119 次浏览 • 2025-01-06 17:34
【疑似BUG】默认字体如果设置成项目中的字体,unity中无法自动和Resources下的同名字体建立关联
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 69 次浏览 • 2025-01-06 17:31
[新手] 关于unity中使用射线检测FGUI的使用方式
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 285 次浏览 • 2024-12-29 21:35
动效编辑frame显示2位数问题,麻烦谷主大大开发组优化下
Laya • 小小程序员 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 171 次浏览 • 2024-12-29 21:29
GTween应该如何学习?如何做增加战力的动画
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 233 次浏览 • 2024-12-29 21:29
unity使用fgui,编辑器运行,自动生成的fairyGui/image材质丢失
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 150 次浏览 • 2024-12-29 21:28
关于编辑器默认勾选列表自动调整列表项目大小
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 79 次浏览 • 2024-12-29 21:27
组件中加入了图形,但是为何发布后,在unity中动态加载出来的组件中没有图形
回复Unity • victor 回复了问题 • 1 人关注 • 2 个回复 • 108 次浏览 • 2024-12-27 12:13
FGUI的TMP无法设置投影的扩张属性,对应unity的TMP中的Underlay Dilate,应该如何实现FGUI上对这个属性的修改
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 141 次浏览 • 2024-12-24 10:36
2个按钮自动适配宽度
Unity • Ichi 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 112 次浏览 • 2024-12-23 12:26
[不完美的解决方案] 虚拟列表的自动调整列表项目大小行为和滑动条显示没有互动
Unity • Ichi 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 297 次浏览 • 2024-12-23 14:46
crertor 分支位图字体应用不成功
CocosCreator • li1234567 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 895 次浏览 • 2024-12-20 11:39
位图字体的fnt文件不支持分支切换吗
编辑器使用 • li1234567 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 369 次浏览 • 2024-12-20 11:36
文本中用位图数字设置为左右居中,在fairyGUI中居中是好的,但是播放动效加多一位数或者减少一位数位置会偏移要这么解决
回复编辑器使用 • qiuqiu 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 109 次浏览 • 2024-12-20 11:25
stage camera可以不自动生成吗?改为在unity中通过代码指定使用某个场景中的相机
Unity • victor 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 129 次浏览 • 2024-12-19 22:18
请问怎么获取界面上一个组件里面的子组件对象?
Laya • rock 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 135 次浏览 • 2024-12-19 16:12