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添加了支持TextMeshPro字体fallback功能
Unity • Mr_sB 发表了文章 • 0 个评论 • 270 次浏览 • 2023-08-03 12:10
提交了个pr支持了TextMeshPro字体fallback功能:
https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/pull/209
展示:
不同字体会生成不同的Mesh去渲染。支持TypingEffect、下划线、删除线。
注:TextMeshPro插件本身对fallback 的情况下的下划线、删除线的支持不友好,渲染层级有错误,如图所示:
但是在FGUI的支持里修复了这个问题。
注:对TextMeshPro插件版本有要求,2.0.1版本不支持。测试了2.1.6及其以上是支持的。没有测试最低版本是多少
注:注册的TMPFont名字需要和TMP_FontAsset资源名字一样。因为需要从fallback的字体资源名字查询注册的TMPFont对象
有需要的朋友可以使用看看,有问题可以反馈,一起解决。 查看全部
提交了个pr支持了TextMeshPro字体fallback功能:
https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/pull/209
展示:
不同字体会生成不同的Mesh去渲染。支持TypingEffect、下划线、删除线。
注:TextMeshPro插件本身对fallback 的情况下的下划线、删除线的支持不友好,渲染层级有错误,如图所示:
但是在FGUI的支持里修复了这个问题。
注:对TextMeshPro插件版本有要求,2.0.1版本不支持。测试了2.1.6及其以上是支持的。没有测试最低版本是多少
注:注册的TMPFont名字需要和TMP_FontAsset资源名字一样。因为需要从fallback的字体资源名字查询注册的TMPFont对象
有需要的朋友可以使用看看,有问题可以反馈,一起解决。
GList虚拟列表在使用itemProvider的时候,下对齐计算有问题
回复编辑器使用 • chenzm 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 135 次浏览 • 2023-08-02 15:44
按钮选择点击测试按钮图片后,发布项目报错
回复CocosCreator • wodeguaiguai 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 159 次浏览 • 2023-07-27 11:16
插件 为什么使用System.io.Directory.GetDirectories() 指定路径返回的目录是空,指定文件夹下是有几个文件夹的
回复编辑器使用 • uncle1980 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 131 次浏览 • 2023-06-07 11:29
button.changeStateOnClick = false没生效
回复Unity • frogeater 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 155 次浏览 • 2023-05-25 19:44
three里,怎么获取fgui的texture?想贴在plane上
回复ThreeJS • 像素 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 149 次浏览 • 2023-05-06 10:26
[编辑器问题] 如何在发布代码里获取Component的属性值?
回复编辑器使用 • Fantasy 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 275 次浏览 • 2023-04-29 11:44