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【插件问题】【忽略,版本问题】为什么onPublishStart和onPublishEnd没有执行?
回复编辑器使用 • newlearn 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 71 次浏览 • 2024-07-10 16:25
怎么判断滑动列表是手指快速滑动还是手指按住一直滑动?
回复CocosCreator • huangwulinop 发起了问题 • 0 人关注 • 0 个回复 • 120 次浏览 • 2024-06-13 17:15
请问一下,在unity里怎么给ui根据屏幕分辨率进行缩放
回复Unity • xiaotangtang 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 169 次浏览 • 2024-06-13 15:43
插件-小说阅读(休闲娱乐)
编辑器使用 • 残魂 发表了文章 • 0 个评论 • 269 次浏览 • 2024-06-06 00:34
ctrl+alt+p 开启|关闭 阅读
ctrl+alt+. 下一页
ctrl+alt+, 上一页
在编辑器里面创建一个文本 名称改成@lookTextPath 然后在这个文本里面输入绝对路径 然后在选中这个文本路径就会保存
如果不想这么麻烦操作,可以直接配置config.json
LookTextPath 小说绝对路径
LookPage 起始阅读页(配置好以后需要关闭小说,然后在打开才可以)
LookFontCount 每行字数
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在编辑器里面创建一个文本 名称改成@lookTextPath 然后在这个文本里面输入绝对路径 然后在选中这个文本路径就会保存
如果不想这么麻烦操作,可以直接配置config.json
LookTextPath 小说绝对路径
LookPage 起始阅读页(配置好以后需要关闭小说,然后在打开才可以)
LookFontCount 每行字数
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插件-名称下拉框扩展
编辑器使用 • 残魂 发表了文章 • 0 个评论 • 201 次浏览 • 2024-06-04 22:38
毕竟编辑器自带的,可能有些名称是我们用不到的
默认不开启,需要手动开启
开启成功后,在工具栏打开
然后你就可以自定义了!默认我只给了20个格子,想要多的自己改源码吧!
码云地址 查看全部
毕竟编辑器自带的,可能有些名称是我们用不到的
默认不开启,需要手动开启
开启成功后,在工具栏打开
然后你就可以自定义了!默认我只给了20个格子,想要多的自己改源码吧!
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要做一款简单的APP,使用这里的3d技术。有意者请联系
回复Laya • iknowaction 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 147 次浏览 • 2024-05-13 11:49
你好,想问下cacheAsBitmap抓不到spine有解决办法吗
回复Unity • llc5476 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 269 次浏览 • 2024-04-26 21:14
FairyGUI TextMesh pro字体描边 在unity编辑器中描边比FGUI编辑器中细
回复Unity • amsia 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 207 次浏览 • 2024-04-24 15:26
已经使用包裹对象加载一个spine后武器上的粒子特效动态加载显示不出来
回复Unity • caicai 发起了问题 • 0 人关注 • 0 个回复 • 209 次浏览 • 2024-04-18 16:31
怎么通过tree.rootnode按顺序生成treenode list
回复Unity • 思念成沧海 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 228 次浏览 • 2024-04-12 14:06
把fairygui编译成DLL , 放到项目里面,FontManager 类报错,,,TextMeshPro 字体失效
回复Unity • 龙渊 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 194 次浏览 • 2024-03-28 15:04
把fairygui 编译为DLL 打包安卓,输入文本无法拉起键盘
回复Unity • zkang5 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 184 次浏览 • 2024-03-28 13:44