字体文件 id,他的生成规则是什么

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Unityliaopf 发起了问题 • 0 人关注 • 0 个回复 • 17 次浏览 • 13 小时前 • 来自相关话题

cocosCreator中原生组件怎么使用fgui的资源

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CocosCreator默默 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 30 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

cocos creator 原生组件中如何使用fgui打包的图片素材

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CocosCreator默默 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 30 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

unity打包UWP平台后,输入框无法输入中文

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Unitydwn150 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 168 次浏览 • 2024-11-28 13:22 • 来自相关话题

字体描边, 扩张

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编辑器使用zzzxaa 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 188 次浏览 • 2024-11-04 12:19 • 来自相关话题

Unity6 URP 报错无法运行 Postprocessing Final Blit Pass/Draw UIToolkit/uGUI

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UnityWIntBit 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 219 次浏览 • 2024-11-02 20:13 • 来自相关话题

弧形文字方案

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Unityzhushaojun65 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 164 次浏览 • 2024-11-01 17:10 • 来自相关话题

请问下package.xml资源id一般在什么情况下会重新生成呢?

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编辑器使用newlearn 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 324 次浏览 • 2024-09-18 16:00 • 来自相关话题

组建缩放为0时仍可以触摸到

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CocosCreatoroyg 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 213 次浏览 • 2024-09-13 18:58 • 来自相关话题

插件-fgui编辑器节点树(方便插件路径查询节点)

编辑器使用残魂 发表了文章 • 0 个评论 • 413 次浏览 • 2024-08-15 22:44 • 来自相关话题

提升插件开发效率,可以显示编辑器内置物体的路径
如果打印出来的路径是Groot/ /xxx/ / / /  这样空其实就是空字符串"" 只是为了方便显示才用了空格占位符。














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提升插件开发效率,可以显示编辑器内置物体的路径
如果打印出来的路径是Groot/ /xxx/ / / /  这样空其实就是空字符串"" 只是为了方便显示才用了空格占位符。
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码云地址

改变网页大小后UI的渲染位置和逻辑位置全部错位

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CocosCreatorlj56456311 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 294 次浏览 • 2024-08-11 23:28 • 来自相关话题

大佬们,FGUI里倾斜旋转怎么能不变形

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Unity啥也不会 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 290 次浏览 • 2024-08-05 16:30 • 来自相关话题

“不可触摸”选项希望能在FairyGUI的项目设置中设置默认值

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编辑器使用ethanchan 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 360 次浏览 • 2024-07-23 16:07 • 来自相关话题

cocos2dx + fgui 如何用代码写tween动画

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Cocos2dxMrMeng 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 271 次浏览 • 2024-07-23 15:24 • 来自相关话题

【插件问题】【忽略,版本问题】为什么onPublishStart和onPublishEnd没有执行?

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编辑器使用newlearn 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 279 次浏览 • 2024-07-10 16:25 • 来自相关话题

AddEventListener的用法

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Unityxiaotangtang 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 301 次浏览 • 2024-07-01 17:30 • 来自相关话题

Gbutton 蓝图绑定click事件不执行

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Unreal养乐多 发起了问题 • 0 人关注 • 0 个回复 • 307 次浏览 • 2024-06-28 22:02 • 来自相关话题

怎么判断滑动列表是手指快速滑动还是手指按住一直滑动?

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CocosCreatorhuangwulinop 发起了问题 • 0 人关注 • 0 个回复 • 266 次浏览 • 2024-06-13 17:15 • 来自相关话题