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请问下package.xml资源id一般在什么情况下会重新生成呢?
回复编辑器使用 • newlearn 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 71 次浏览 • 2024-09-18 16:00
unity Pc端,求解如何改变输入文本光标颜色而不会改变字体颜色,因为直接改变字体颜色光标颜色也会改变,但是需求是只改变光标颜色
回复Unity • yuyu 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 85 次浏览 • 2024-08-22 16:13
改变网页大小后UI的渲染位置和逻辑位置全部错位
回复CocosCreator • lj56456311 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 161 次浏览 • 2024-08-11 23:28
“不可触摸”选项希望能在FairyGUI的项目设置中设置默认值
回复编辑器使用 • ethanchan 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 271 次浏览 • 2024-07-23 16:07
cocos2dx + fgui 如何用代码写tween动画
回复Cocos2dx • MrMeng 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 159 次浏览 • 2024-07-23 15:24
【插件问题】【忽略,版本问题】为什么onPublishStart和onPublishEnd没有执行?
回复编辑器使用 • newlearn 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 156 次浏览 • 2024-07-10 16:25
怎么判断滑动列表是手指快速滑动还是手指按住一直滑动?
回复CocosCreator • huangwulinop 发起了问题 • 0 人关注 • 0 个回复 • 187 次浏览 • 2024-06-13 17:15
请问一下,在unity里怎么给ui根据屏幕分辨率进行缩放
回复Unity • xiaotangtang 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 294 次浏览 • 2024-06-13 15:43
插件-小说阅读(休闲娱乐)
编辑器使用 • 残魂 发表了文章 • 0 个评论 • 326 次浏览 • 2024-06-06 00:34
ctrl+alt+p 开启|关闭 阅读
ctrl+alt+. 下一页
ctrl+alt+, 上一页
在编辑器里面创建一个文本 名称改成@lookTextPath 然后在这个文本里面输入绝对路径 然后在选中这个文本路径就会保存
如果不想这么麻烦操作,可以直接配置config.json
LookTextPath 小说绝对路径
LookPage 起始阅读页(配置好以后需要关闭小说,然后在打开才可以)
LookFontCount 每行字数
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在编辑器里面创建一个文本 名称改成@lookTextPath 然后在这个文本里面输入绝对路径 然后在选中这个文本路径就会保存
如果不想这么麻烦操作,可以直接配置config.json
LookTextPath 小说绝对路径
LookPage 起始阅读页(配置好以后需要关闭小说,然后在打开才可以)
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插件-名称下拉框扩展
编辑器使用 • 残魂 发表了文章 • 0 个评论 • 288 次浏览 • 2024-06-04 22:38
毕竟编辑器自带的,可能有些名称是我们用不到的
默认不开启,需要手动开启
开启成功后,在工具栏打开
然后你就可以自定义了!默认我只给了20个格子,想要多的自己改源码吧!
码云地址 查看全部
毕竟编辑器自带的,可能有些名称是我们用不到的
默认不开启,需要手动开启
开启成功后,在工具栏打开
然后你就可以自定义了!默认我只给了20个格子,想要多的自己改源码吧!
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要做一款简单的APP,使用这里的3d技术。有意者请联系
回复Laya • iknowaction 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 195 次浏览 • 2024-05-13 11:49
你好,想问下cacheAsBitmap抓不到spine有解决办法吗
回复Unity • llc5476 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 323 次浏览 • 2024-04-26 21:14
FairyGUI TextMesh pro字体描边 在unity编辑器中描边比FGUI编辑器中细
回复Unity • amsia 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 273 次浏览 • 2024-04-24 15:26
已经使用包裹对象加载一个spine后武器上的粒子特效动态加载显示不出来
回复Unity • caicai 发起了问题 • 0 人关注 • 0 个回复 • 285 次浏览 • 2024-04-18 16:31