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Unityhs11234 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 84 次浏览 • 2023-10-27 10:34 • 来自相关话题

虚拟列表设置单行横排点击区域混乱

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Layazhou 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 80 次浏览 • 2023-10-14 16:18 • 来自相关话题

最新的编辑器遮罩功能放到什么地方了,怎么找不到了?

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Unity神逸疏狂 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 147 次浏览 • 2023-09-04 23:05 • 来自相关话题

编辑器下,多语言切换 ,TTF字体不支持更换

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编辑器使用Ciel 发起了问题 • 0 人关注 • 0 个回复 • 150 次浏览 • 2023-08-23 14:00 • 来自相关话题

添加了支持TextMeshPro字体fallback功能

UnityMr_sB 发表了文章 • 0 个评论 • 270 次浏览 • 2023-08-03 12:10 • 来自相关话题

众所周知,谷主太忙了没有时间支持这个功能,只能自己动手丰衣足食了。




 
提交了个pr支持了TextMeshPro字体fallback功能:
https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/pull/209
 
展示:
不同字体会生成不同的Mesh去渲染。支持TypingEffect、下划线、删除线。





注:TextMeshPro插件本身对fallback 的情况下的下划线、删除线的支持不友好,渲染层级有错误,如图所示:




但是在FGUI的支持里修复了这个问题。

注:对TextMeshPro插件版本有要求,2.0.1版本不支持。测试了2.1.6及其以上是支持的。没有测试最低版本是多少
 
注:注册的TMPFont名字需要和TMP_FontAsset资源名字一样。因为需要从fallback的字体资源名字查询注册的TMPFont对象
 
有需要的朋友可以使用看看,有问题可以反馈,一起解决。 查看全部
众所周知,谷主太忙了没有时间支持这个功能,只能自己动手丰衣足食了。
test1.png

 
提交了个pr支持了TextMeshPro字体fallback功能:
https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/pull/209
 
展示:
不同字体会生成不同的Mesh去渲染。支持TypingEffect、下划线、删除线。
255925625-422f3fc2-7d38-4c98-96f9-d7587a46fbf4.png


注:TextMeshPro插件本身对fallback 的情况下的下划线、删除线的支持不友好,渲染层级有错误,如图所示:
255927015-73cf3b21-442c-4b68-84a6-df4461ea89e1.png

但是在FGUI的支持里修复了这个问题。

注:对TextMeshPro插件版本有要求,2.0.1版本不支持。测试了2.1.6及其以上是支持的。没有测试最低版本是多少
 
注:注册的TMPFont名字需要和TMP_FontAsset资源名字一样。因为需要从fallback的字体资源名字查询注册的TMPFont对象
 
有需要的朋友可以使用看看,有问题可以反馈,一起解决。

GList虚拟列表在使用itemProvider的时候,下对齐计算有问题

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编辑器使用chenzm 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 135 次浏览 • 2023-08-02 15:44 • 来自相关话题

按钮选择点击测试按钮图片后,发布项目报错

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CocosCreatorwodeguaiguai 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 159 次浏览 • 2023-07-27 11:16 • 来自相关话题

如何实现动效里的组件位置是关联后的位置?

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编辑器使用chao 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 175 次浏览 • 2023-07-27 10:17 • 来自相关话题

触摸回调有概率重复和顺序错误

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Cocos2dxchao 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 132 次浏览 • 2023-07-03 17:54 • 来自相关话题

插件发布问题

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Layajokerseed 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 167 次浏览 • 2023-06-30 17:31 • 来自相关话题

Vite失败

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ThreeJSoverfairy 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 126 次浏览 • 2023-06-10 11:34 • 来自相关话题

插件 为什么使用System.io.Directory.GetDirectories() 指定路径返回的目录是空,指定文件夹下是有几个文件夹的

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编辑器使用uncle1980 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 131 次浏览 • 2023-06-07 11:29 • 来自相关话题

button.changeStateOnClick = false没生效

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Unityfrogeater 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 155 次浏览 • 2023-05-25 19:44 • 来自相关话题

fgui动效发布到Untiy里图层会乱

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Unityhu 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 226 次浏览 • 2023-05-12 14:58 • 来自相关话题

unity使用下拉框显示不出

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Unityqq309701287 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 275 次浏览 • 2023-05-11 16:14 • 来自相关话题

three里,怎么获取fgui的texture?想贴在plane上

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ThreeJS像素 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 149 次浏览 • 2023-05-06 10:26 • 来自相关话题

[编辑器问题] 如何在发布代码里获取Component的属性值?

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编辑器使用Fantasy 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 275 次浏览 • 2023-04-29 11:44 • 来自相关话题

GList绑定滚动条后可以让滚动条默认置底吗

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UnityArelon 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 207 次浏览 • 2023-04-26 12:05 • 来自相关话题

-----新人报到-----

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CryEnginewikvuo 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 186 次浏览 • 2023-04-22 18:59 • 来自相关话题

按钮里面实例,在教程图文里面有个 图标怎么在哪?

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编辑器使用lxtery123 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 245 次浏览 • 2023-04-20 21:10 • 来自相关话题