请问下package.xml资源id一般在什么情况下会重新生成呢?

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编辑器使用newlearn 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 71 次浏览 • 2024-09-18 16:00 • 来自相关话题

组建缩放为0时仍可以触摸到

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CocosCreatoroyg 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 101 次浏览 • 2024-09-13 18:58 • 来自相关话题

插件-fgui编辑器节点树(方便插件路径查询节点)

编辑器使用残魂 发表了文章 • 0 个评论 • 167 次浏览 • 2024-08-15 22:44 • 来自相关话题

提升插件开发效率,可以显示编辑器内置物体的路径
如果打印出来的路径是Groot/ /xxx/ / / /  这样空其实就是空字符串"" 只是为了方便显示才用了空格占位符。














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提升插件开发效率,可以显示编辑器内置物体的路径
如果打印出来的路径是Groot/ /xxx/ / / /  这样空其实就是空字符串"" 只是为了方便显示才用了空格占位符。
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改变网页大小后UI的渲染位置和逻辑位置全部错位

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CocosCreatorlj56456311 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 161 次浏览 • 2024-08-11 23:28 • 来自相关话题

大佬们,FGUI里倾斜旋转怎么能不变形

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Unity啥也不会 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 119 次浏览 • 2024-08-05 16:30 • 来自相关话题

“不可触摸”选项希望能在FairyGUI的项目设置中设置默认值

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编辑器使用ethanchan 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 271 次浏览 • 2024-07-23 16:07 • 来自相关话题

cocos2dx + fgui 如何用代码写tween动画

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Cocos2dxMrMeng 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 159 次浏览 • 2024-07-23 15:24 • 来自相关话题

【插件问题】【忽略,版本问题】为什么onPublishStart和onPublishEnd没有执行?

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编辑器使用newlearn 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 156 次浏览 • 2024-07-10 16:25 • 来自相关话题

AddEventListener的用法

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Unityxiaotangtang 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 232 次浏览 • 2024-07-01 17:30 • 来自相关话题

Gbutton 蓝图绑定click事件不执行

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Unreal养乐多 发起了问题 • 0 人关注 • 0 个回复 • 226 次浏览 • 2024-06-28 22:02 • 来自相关话题

怎么判断滑动列表是手指快速滑动还是手指按住一直滑动?

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CocosCreatorhuangwulinop 发起了问题 • 0 人关注 • 0 个回复 • 187 次浏览 • 2024-06-13 17:15 • 来自相关话题

请问一下,在unity里怎么给ui根据屏幕分辨率进行缩放

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Unityxiaotangtang 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 294 次浏览 • 2024-06-13 15:43 • 来自相关话题

插件-小说阅读(休闲娱乐)

编辑器使用残魂 发表了文章 • 0 个评论 • 326 次浏览 • 2024-06-06 00:34 • 来自相关话题

可以通过配置路径进行小说阅读
ctrl+alt+p 开启|关闭 阅读
ctrl+alt+. 下一页
ctrl+alt+, 上一页






在编辑器里面创建一个文本 名称改成@lookTextPath 然后在这个文本里面输入绝对路径 然后在选中这个文本路径就会保存





 
如果不想这么麻烦操作,可以直接配置config.json
LookTextPath 小说绝对路径
LookPage 起始阅读页(配置好以后需要关闭小说,然后在打开才可以)
LookFontCount 每行字数





 
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可以通过配置路径进行小说阅读
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在编辑器里面创建一个文本 名称改成@lookTextPath 然后在这个文本里面输入绝对路径 然后在选中这个文本路径就会保存

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如果不想这么麻烦操作,可以直接配置config.json
LookTextPath 小说绝对路径
LookPage 起始阅读页(配置好以后需要关闭小说,然后在打开才可以)
LookFontCount 每行字数

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插件-名称下拉框扩展

编辑器使用残魂 发表了文章 • 0 个评论 • 288 次浏览 • 2024-06-04 22:38 • 来自相关话题

自定义一个自己的名称下拉框吧。
毕竟编辑器自带的,可能有些名称是我们用不到的
默认不开启,需要手动开启




开启成功后,在工具栏打开





然后你就可以自定义了!默认我只给了20个格子,想要多的自己改源码吧!







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自定义一个自己的名称下拉框吧。
毕竟编辑器自带的,可能有些名称是我们用不到的
默认不开启,需要手动开启
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开启成功后,在工具栏打开

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然后你就可以自定义了!默认我只给了20个格子,想要多的自己改源码吧!


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插件-查找失效资源

编辑器使用残魂 发表了文章 • 0 个评论 • 333 次浏览 • 2024-06-03 22:01 • 来自相关话题

项目中总是伴随一些资源已经删除了,但是还被引用。
有时候会出问题,有时候又不会除问题。
简单一个功能,可以查找整个项目,哪些组件包含的url丢失(设计图url不会计算在内),或者是引用的资源|组件丢失。
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项目中总是伴随一些资源已经删除了,但是还被引用。
有时候会出问题,有时候又不会除问题。
简单一个功能,可以查找整个项目,哪些组件包含的url丢失(设计图url不会计算在内),或者是引用的资源|组件丢失。
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要做一款简单的APP,使用这里的3d技术。有意者请联系

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Layaiknowaction 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 195 次浏览 • 2024-05-13 11:49 • 来自相关话题

你好,想问下cacheAsBitmap抓不到spine有解决办法吗

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Unityllc5476 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 323 次浏览 • 2024-04-26 21:14 • 来自相关话题

FairyGUI TextMesh pro字体描边 在unity编辑器中描边比FGUI编辑器中细

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Unityamsia 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 273 次浏览 • 2024-04-24 15:26 • 来自相关话题

已经使用包裹对象加载一个spine后武器上的粒子特效动态加载显示不出来

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Unitycaicai 发起了问题 • 0 人关注 • 0 个回复 • 285 次浏览 • 2024-04-18 16:31 • 来自相关话题