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动效播放play可以传入开始时间,可以尝试记录已经播放的时间,然后新播放的东西从那个时间开始播放。
FComponent有scriptData属性 或者发布时可以通过PublishHandler的GetScriptData方法
是的,建议直接放到引擎吧。不过这个我在下个版本优化一下,不应该报错。
你这里显示的都是终值了,无法知道中间状态。具体为什么产生负值,你自己分析一下就知道了。
是什么系统?我这边win10和mac15都没有这种情况。看看有没有相关日志?内存要求不高的。
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5 天前 谷主 回答了问题, unity 多个动效如何保持一致
5 天前 谷主 回答了问题, 如何获取SetScirptData保存的数据
2025-04-29 谷主 回答了问题, 编辑器报错
2025-04-29 谷主 回答了问题, Popup,当这个弹窗比较大的时候,会超出去
2025-04-29 谷主 回答了问题, 昨天更新到最新版(win 6.1.1)后,不停的卡死完全没法用啊
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