求助 ui包在fgui编辑器中找不到

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 42 次浏览 • 22 小时前 • 来自相关话题

fgui 新版插件 调用nodejs

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wzhcoming 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 83 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

插件-小说阅读(休闲娱乐)

残魂 发表了文章 • 0 个评论 • 176 次浏览 • 2024-06-06 00:34 • 来自相关话题

可以通过配置路径进行小说阅读
ctrl+alt+p 开启|关闭 阅读
ctrl+alt+. 下一页
ctrl+alt+, 上一页






在编辑器里面创建一个文本 名称改成@lookTextPath 然后在这个文本里面输入绝对路径 然后在选中这个文本路径就会保存





 
如果不想这么麻烦操作,可以直接配置config.json
LookTextPath 小说绝对路径
LookPage 起始阅读页(配置好以后需要关闭小说,然后在打开才可以)
LookFontCount 每行字数





 
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可以通过配置路径进行小说阅读
ctrl+alt+p 开启|关闭 阅读
ctrl+alt+. 下一页
ctrl+alt+, 上一页
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在编辑器里面创建一个文本 名称改成@lookTextPath 然后在这个文本里面输入绝对路径 然后在选中这个文本路径就会保存

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如果不想这么麻烦操作,可以直接配置config.json
LookTextPath 小说绝对路径
LookPage 起始阅读页(配置好以后需要关闭小说,然后在打开才可以)
LookFontCount 每行字数

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插件-名称下拉框扩展

残魂 发表了文章 • 0 个评论 • 125 次浏览 • 2024-06-04 22:38 • 来自相关话题

自定义一个自己的名称下拉框吧。
毕竟编辑器自带的,可能有些名称是我们用不到的
默认不开启,需要手动开启




开启成功后,在工具栏打开





然后你就可以自定义了!默认我只给了20个格子,想要多的自己改源码吧!







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自定义一个自己的名称下拉框吧。
毕竟编辑器自带的,可能有些名称是我们用不到的
默认不开启,需要手动开启
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开启成功后,在工具栏打开

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然后你就可以自定义了!默认我只给了20个格子,想要多的自己改源码吧!


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插件-查找失效资源

残魂 发表了文章 • 0 个评论 • 66 次浏览 • 2024-06-03 22:01 • 来自相关话题

项目中总是伴随一些资源已经删除了,但是还被引用。
有时候会出问题,有时候又不会除问题。
简单一个功能,可以查找整个项目,哪些组件包含的url丢失(设计图url不会计算在内),或者是引用的资源|组件丢失。
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项目中总是伴随一些资源已经删除了,但是还被引用。
有时候会出问题,有时候又不会除问题。
简单一个功能,可以查找整个项目,哪些组件包含的url丢失(设计图url不会计算在内),或者是引用的资源|组件丢失。
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插件-基本属性数学计算

残魂 发表了文章 • 1 个评论 • 151 次浏览 • 2024-05-29 12:58 • 来自相关话题

你还在10+10=20 口算后,填写xywh数值吗
这个插件可以帮助你,模仿unity 可以在坐标宽高上直接进行数学运算。













请使用最新版编辑器 查看全部
你还在10+10=20 口算后,填写xywh数值吗
这个插件可以帮助你,模仿unity 可以在坐标宽高上直接进行数学运算。
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请使用最新版编辑器

插件-基本属性复制

残魂 发表了文章 • 1 个评论 • 124 次浏览 • 2024-05-28 23:00 • 来自相关话题

习惯了unity的属性复制粘贴,那就自己实现吧,不会复制name,请放心。
第一步:先复制属性




第二步:粘贴属性(如果属性没有复制,则不可点击)




默认是复制基础属性,不会复制选择按钮。
如果想复制选择按钮,则打开插件设置里面的全部复制





项目地址 查看全部
习惯了unity的属性复制粘贴,那就自己实现吧,不会复制name,请放心。
第一步:先复制属性
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第二步:粘贴属性(如果属性没有复制,则不可点击)
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默认是复制基础属性,不会复制选择按钮。
如果想复制选择按钮,则打开插件设置里面的全部复制

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项目地址

代码生成的Image怎么在编辑器里刷新

IamNoOne 回复了问题 • 2 人关注 • 6 个回复 • 98 次浏览 • 2024-05-28 11:23 • 来自相关话题

插件-包体依赖查询

残魂 发表了文章 • 14 个评论 • 207 次浏览 • 2024-05-27 23:00 • 来自相关话题

最开始写代码的时候很菜,包体管理很乱,头疼了许久。
今年开始半写半不写,入门了插件系统,
今天周一,有点无聊,外面下着雨,想着整理下包体结构吧。
然后,下午便写了一个包体依赖查询功能。
晚上下班,感觉还是可视化舒服点,又完善了UI界面。
这是UI界面,打开左上角的工具,就可以打开这个界面。会显示目前项目内所有的包体->点击任意包体,可以看到包体内所有的组件和对应组件依赖的包,包括自己所在的包。如果没显示,则代码这个组件,用的是系统UI。
 
更新 24.6.23
可以勾选 发布时,不添加装载器发布时清除url所在包的依赖配置,大家可以自行决定是否开启这个功能。有些人需要有些人不需要。
如果找到包体引用了失效资源,也会打印出来。






 
玩家发布组件,可以生成这个包体对应的json配置,这个配置会记录,当前包体所依赖的父包有那些。具体有什么用,看你自己处理。










 
插件目前还不完善,嗯,有些API我也搞不懂意思头秃。
 纯源码,插入即用,网盘地址
项目:码云地址 查看全部
最开始写代码的时候很菜,包体管理很乱,头疼了许久。
今年开始半写半不写,入门了插件系统,
今天周一,有点无聊,外面下着雨,想着整理下包体结构吧。
然后,下午便写了一个包体依赖查询功能。
晚上下班,感觉还是可视化舒服点,又完善了UI界面。
这是UI界面,打开左上角的工具,就可以打开这个界面会显示目前项目内所有的包体->点击任意包体,可以看到包体内所有的组件和对应组件依赖的包,包括自己所在的包。如果没显示,则代码这个组件,用的是系统UI
 
更新 24.6.23
可以勾选 发布时,不添加装载器发布时清除url所在包的依赖配置,大家可以自行决定是否开启这个功能。有些人需要有些人不需要。
如果找到包体引用了失效资源,也会打印出来。


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玩家发布组件,可以生成这个包体对应的json配置,这个配置会记录,当前包体所依赖的父包有那些。具体有什么用,看你自己处理。

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插件目前还不完善,嗯,有些API我也搞不懂意思头秃。
 纯源码,插入即用,网盘地址
项目:码云地址

如何找到编辑器控制台的日志文件

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 54 次浏览 • 2024-05-24 23:30 • 来自相关话题

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谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 170 次浏览 • 2024-04-24 22:33 • 来自相关话题

fgui发布的时候,图集的名字的命名顺序可以定义吗?

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