新添加组件后发布出来的数据就不对了,删掉之后或者设置为不导出就正常了

Laya谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 12 次浏览 • 10 小时前 • 来自相关话题

谷主大大,未来考虑支持three.js吗

ThreeJSgulu 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 46 次浏览 • 2 天前 • 来自相关话题

富文本里的文字和图片无法上下居中对其

Unity谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 11 次浏览 • 10 小时前 • 来自相关话题

CC普通文本支持加粗

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fairyBatching不起作用,求教

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是否支持一套资源,设置不同的分辨率

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WorkerLoader

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请问存储时总是#2038 save failed怎么解决

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动效嵌套动效,子动效播放结束时调用了父动效的结束回调

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Unity 两个label 其中总有一个uv乱了

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Unitywagshiwei 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 16 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

一组件,设置为导出,发布后用fgui.UIPackage.getByName(pkgName)获取

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Laya丁珰喵 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 21 次浏览 • 16 小时前 • 来自相关话题

unity2020加载UI是透明的

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 26 次浏览 • 2 天前 • 来自相关话题