ethanchan

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已找到办法,通过: handler: FairyEditor.PublishHandler 可以获取到实际导出的对象,做比对以后就可以导出

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附上完整代码: import { FairyEditor, System } from "csharp"; // 输出文件相对于 UIProject 目录的路径 const OUTPUT_RELATIVE = "../Asset...

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顺带提一下一个挺早之前发现的Issue,请谷主参考一下是否合理 https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/issues/236

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其实在实际项目中确实还是比较有必要的,程序一般都会习惯性的不点击发布清除,导致加载了很多没必要的资源(或者文字)。如果能作为全局选项会好很多。而且检查的时候也不好写检查代码   PS: 分享一下icon在我们项目中如何避免漏点击发布清除的 首先所有的icon(...

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按下效果 用控制器可以随意控制按钮在不同页面的形态,但出于方便,内置了几种常用的按钮按下效果。 缩放 按下时按钮变大或变小。按下缩放是通过改变按钮组件的ScaleX和ScaleY实现的。注意:设置了按下缩放后,按钮初始化时会自动将轴心设置为(0.5,0.5)...

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