你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
可以尝试把GLoader3D节点的颜色修改为”白色“后导出再试试,或者merge最新谷主提交的代码修复该问题
目前问题一直存在,有点苦恼呢,因为逻辑已经无懈可击。 不过今天做了个简单尝试让我有点震惊,我将 _ColorOption 的定义从 COLOR_FILTER的宏里面移到外面去,就再也无法重现该问题。
很抱歉我理解错了。。。已经解决,新版插件功能很好用,我们将之前的转义方式重新处理了一次,目前流程顺滑很多
虽然我没有使用DB,不过楼主你可以先检查下你使用有启动Extensions中的DragonBonesLoader.cs,在github上可以找到最新的源码 文件地址:[url]https://github.com/fairygui/FairyGUI-uni...
我定位到两个地方的flags用了"+"号,但是"flags"按理说应该是全部使用"|"确保其严谨性。这里修改下是否会有问题? 继续浏览了一下,这里应该是没有问题的。。。那真找不到原因,继续跟进。。。
251 次浏览 • 2 个关注 • 2021-01-13
333 次浏览 • 2 个关注 • 2020-05-11
283 次浏览 • 2 个关注 • 2020-05-09
336 次浏览 • 1 个关注 • 2020-05-09
244 次浏览 • 2 个关注 • 2020-05-08
2020-05-26 ethanchan 回答了问题, fairygui发布spine报错
2020-05-15 ethanchan 回答了问题, 从MaterialManager.GetMaterial取到的NMaterial如果old pma=false and new blend mode pma=true会出现渲染异常
2020-05-14 ethanchan 回答了问题, 新版编辑器是否像旧版编辑器一样,支持导出脚本的源码放到工程目录下?
2020-05-09 ethanchan 回答了问题, 2020版本加载龙骨动画的问题
2020-05-09 ethanchan 回答了问题, 从MaterialManager.GetMaterial取到的NMaterial如果old pma=false and new blend mode pma=true会出现渲染异常
威望: 4 赞同: 2 感谢: 0