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其实在实际项目中确实还是比较有必要的,程序一般都会习惯性的不点击发布清除,导致加载了很多没必要的资源(或者文字)。如果能作为全局选项会好很多。而且检查的时候也不好写检查代码 PS: 分享一下icon在我们项目中如何避免漏点击发布清除的 首先所有的icon(...
按下效果 用控制器可以随意控制按钮在不同页面的形态,但出于方便,内置了几种常用的按钮按下效果。 缩放 按下时按钮变大或变小。按下缩放是通过改变按钮组件的ScaleX和ScaleY实现的。注意:设置了按下缩放后,按钮初始化时会自动将轴心设置为(0.5,0.5)...
具体可查看下附件,是最小化复现案例
可以尝试把GLoader3D节点的颜色修改为”白色“后导出再试试,或者merge最新谷主提交的代码修复该问题
目前问题一直存在,有点苦恼呢,因为逻辑已经无懈可击。 不过今天做了个简单尝试让我有点震惊,我将 _ColorOption 的定义从 COLOR_FILTER的宏里面移到外面去,就再也无法重现该问题。
233 次浏览 • 1 个关注 • 2024-07-23
569 次浏览 • 3 个关注 • 2023-03-28
585 次浏览 • 2 个关注 • 2022-06-25
934 次浏览 • 2 个关注 • 2022-06-01
4399 次浏览 • 2 个关注 • 2021-01-13
2023-06-03 ethanchan 回答了问题, 有办法创建列表时默认勾上<发布时默认清空>吗?
2022-07-19 ethanchan 回答了问题, 【BUG】GButton组件中如果存在Grahpic对象,将按钮的效果设置为变暗,填充色会变成白色
2022-06-25 ethanchan 回答了问题, 【BUG】GButton组件中如果存在Grahpic对象,将按钮的效果设置为变暗,填充色会变成白色
2020-05-26 ethanchan 回答了问题, fairygui发布spine报错
2020-05-15 ethanchan 回答了问题, 从MaterialManager.GetMaterial取到的NMaterial如果old pma=false and new blend mode pma=true会出现渲染异常
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