[插件]invalid arguments to ToHexString异常问题

编辑器使用cnscj 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 240 次浏览 • 2025-10-13 09:47 • 来自相关话题

Stage没有SetSize为屏幕的尺寸,而是设置为了一个小于屏幕的尺寸,在Unity正常捕获触摸,在其他平台触摸位置偏移较大

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 223 次浏览 • 2025-10-12 10:07 • 来自相关话题

修改资源路径,引用这些资源的xml里的fileName不会马上更新,需要修改这个界面的任意属性才会更新

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 282 次浏览 • 2025-10-11 16:31 • 来自相关话题

creator 3.8.7引擎下,textinput的bug

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 292 次浏览 • 2025-10-11 16:26 • 来自相关话题

GoWrapper的CloneMaterials

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 218 次浏览 • 2025-10-11 15:36 • 来自相关话题

图形的圆角在cocos中失效

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 231 次浏览 • 2025-10-11 14:48 • 来自相关话题

如何快速导出所有Panel为预览图?

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 231 次浏览 • 2025-10-11 14:44 • 来自相关话题

FairyGUI Godot已经有人做了一版移植,有考虑修改Editor支持发布Godot么?

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 490 次浏览 • 2025-09-22 11:42 • 来自相关话题

[LayaAirIDE3]3.3.1 image设置了填充效果水平,图片显示不出来

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 263 次浏览 • 2025-09-22 11:42 • 来自相关话题

多边形图形作为遮罩,在CocosCreator中不生效

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 313 次浏览 • 2025-09-22 11:42 • 来自相关话题

Cocos Creator 鼠标事件中Event.button 值一直返回0,无法取分左右键。

CocosCreatorhhp 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 796 次浏览 • 2025-09-19 15:42 • 来自相关话题

macOs 13.2.1 Intel , 使用fgui mac最新版,卡顿严重

回复

编辑器使用青青河边草 回复了问题 • 1 人关注 • 2 个回复 • 304 次浏览 • 2025-09-08 17:01 • 来自相关话题

切换场景后,第一次点击无效。

回复

Unityxiaomaitai 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 299 次浏览 • 2025-09-06 12:39 • 来自相关话题

使用 UIPackage AddPackage(byte[] descData, string assetNamePrefix, LoadResourceAsync loadFunc)纹理显示不正确

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 257 次浏览 • 2025-09-05 21:20 • 来自相关话题

在cocoscreator3.8.2里FairyGUI 设置的add等叠加模式无法生效

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 352 次浏览 • 2025-09-05 16:46 • 来自相关话题

手搓了一个Godot的运行库

Unitysagasarate 发表了文章 • 1 个评论 • 595 次浏览 • 2025-09-05 10:25 • 来自相关话题

给Godot4.4手搓了一个fgui的运行库:
FairyGUI-godot
c#的,基于unity版本的运行库改造而来,也参考了laya的运行库,因为Godot的架构其实更像laya,由于Godot本身的限制,不少功能暂时没法实现,比如遮罩。Sprite和Shape是自绘的,所以实现的相对完善些,文字相关的使用了Godot现成的UI节点,功能实现就比较差了。
这也是我学习Godot的一种方式。目前测试也不充分,估计有不少BUG,也就是实现了fgui的demo顺便测试了下。 查看全部
给Godot4.4手搓了一个fgui的运行库:
FairyGUI-godot
c#的,基于unity版本的运行库改造而来,也参考了laya的运行库,因为Godot的架构其实更像laya,由于Godot本身的限制,不少功能暂时没法实现,比如遮罩。Sprite和Shape是自绘的,所以实现的相对完善些,文字相关的使用了Godot现成的UI节点,功能实现就比较差了。
这也是我学习Godot的一种方式。目前测试也不充分,估计有不少BUG,也就是实现了fgui的demo顺便测试了下。

UE5.5冷启动加载UI显示出来的贴图不对,图集都显示成整张贴图了

Unrealsagasarate 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1111 次浏览 • 2025-09-05 10:17 • 来自相关话题

FairyGUI导出选中的xml配置后,导出的目录结构和当前工作的目录结构不一致

回复

编辑器使用gaxlin 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 219 次浏览 • 2025-09-04 10:07 • 来自相关话题

编辑器报错

回复

编辑器使用无名无性 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 213 次浏览 • 2025-08-28 10:41 • 来自相关话题

拓展插件CS.FairyEditor.App.stageView是nil,怎么解决

编辑器使用yzg0106 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 409 次浏览 • 2025-08-26 10:40 • 来自相关话题