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Unreal插件UGObject::SetupBeforeAdd,Buffer读取顺序表有吗?
Unreal • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 98 次浏览 • 2024-06-03 10:31
Unity下使用UIPackage.CreateObject方法创建的物体不显示?
Unity • 谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1411 次浏览 • 2024-06-03 10:30
cocos creator 3.8使用fgui列表怎么优化drawcall,求教
CocosCreator • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 191 次浏览 • 2024-06-03 10:30
我从官网上面下载了unitySDK包,导入到unity之后,我把FairyGUI的项目发布到可是我没有在UIPanel的Package Name里面找到我发布的项目
Unity • 谷主 回复了问题 • 1 人关注 • 2 个回复 • 159 次浏览 • 2024-06-03 10:29
插件-基本属性复制
编辑器使用 • 残魂 发表了文章 • 1 个评论 • 208 次浏览 • 2024-05-28 23:00
第一步:先复制属性
第二步:粘贴属性(如果属性没有复制,则不可点击)
默认是复制基础属性,不会复制选择按钮。
如果想复制选择按钮,则打开插件设置里面的全部复制
项目地址 查看全部
第一步:先复制属性
第二步:粘贴属性(如果属性没有复制,则不可点击)
默认是复制基础属性,不会复制选择按钮。
如果想复制选择按钮,则打开插件设置里面的全部复制
项目地址
FairyGUI UE5版
Unreal • 了望的猪猪 发表了文章 • 1 个评论 • 166 次浏览 • 2024-05-28 17:22
https://github.com/liaowangdezhuzhu/FairyGUI-unreal5
顺便催更一波谷主撒时候正式更新UE5版本
https://github.com/liaowangdezhuzhu/FairyGUI-unreal5
顺便催更一波谷主撒时候正式更新UE5版本
代码生成的Image怎么在编辑器里刷新
编辑器使用 • IamNoOne 回复了问题 • 2 人关注 • 6 个回复 • 141 次浏览 • 2024-05-28 11:23
插件-包体依赖查询
编辑器使用 • 残魂 发表了文章 • 14 个评论 • 289 次浏览 • 2024-05-27 23:00
今年开始半写半不写,入门了插件系统,
今天周一,有点无聊,外面下着雨,想着整理下包体结构吧。
然后,下午便写了一个包体依赖查询功能。
晚上下班,感觉还是可视化舒服点,又完善了UI界面。
这是UI界面,打开左上角的工具,就可以打开这个界面。会显示目前项目内所有的包体->点击任意包体,可以看到包体内所有的组件和对应组件依赖的包,包括自己所在的包。如果没显示,则代码这个组件,用的是系统UI。
更新 24.6.23
可以勾选 发布时,不添加装载器发布时清除url所在包的依赖配置,大家可以自行决定是否开启这个功能。有些人需要有些人不需要。
如果找到包体引用了失效资源,也会打印出来。
玩家发布组件,可以生成这个包体对应的json配置,这个配置会记录,当前包体所依赖的父包有那些。具体有什么用,看你自己处理。
插件目前还不完善,嗯,有些API我也搞不懂意思头秃。
纯源码,插入即用,网盘地址
项目:码云地址 查看全部
今年开始半写半不写,入门了插件系统,
今天周一,有点无聊,外面下着雨,想着整理下包体结构吧。
然后,下午便写了一个包体依赖查询功能。
晚上下班,感觉还是可视化舒服点,又完善了UI界面。
这是UI界面,打开左上角的工具,就可以打开这个界面。会显示目前项目内所有的包体->点击任意包体,可以看到包体内所有的组件和对应组件依赖的包,包括自己所在的包。如果没显示,则代码这个组件,用的是系统UI。
更新 24.6.23
可以勾选 发布时,不添加装载器发布时清除url所在包的依赖配置,大家可以自行决定是否开启这个功能。有些人需要有些人不需要。
如果找到包体引用了失效资源,也会打印出来。
玩家发布组件,可以生成这个包体对应的json配置,这个配置会记录,当前包体所依赖的父包有那些。具体有什么用,看你自己处理。
插件目前还不完善,嗯,有些API我也搞不懂意思头秃。
纯源码,插入即用,网盘地址
项目:码云地址
编辑器内部目录和xml以及windows文件管理器中的目录都不一致
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 105 次浏览 • 2024-05-27 22:57
cocos creator 3.8的例子里没有fairyBatching合批吗
CocosCreator • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 164 次浏览 • 2024-05-27 22:55
虚拟列表(父)套普通列表(子)的渲染回调问题
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 134 次浏览 • 2024-05-27 22:54
FGUI如何实现技能树
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 192 次浏览 • 2024-05-24 23:33
cocos creator FUI倾斜问题
CocosCreator • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 160 次浏览 • 2024-05-24 23:31
如何找到编辑器控制台的日志文件
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 76 次浏览 • 2024-05-24 23:30
Unity打包webGL后,输入文本框没有任何响应
Unity • 菜鸡 回复了问题 • 3 人关注 • 6 个回复 • 307 次浏览 • 2024-05-23 19:20
一个集成了fgui的cocos creator2.4项目中,如何针对某些页面和组件实现指定字体更换?
CocosCreator • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 104 次浏览 • 2024-05-22 15:48