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FairyGUI Safe Area 适配
Unity • hwei 发表了文章 • 3 个评论 • 343 次浏览 • 2025-04-14 12:51
1. 写个自己的屏幕尺寸适配函数 updateScalerAndGRoot 。
* 目标是代替 Stage.cs 中的 HandleScreenSizeChanged 函数的后半部分中的 scaler.ApplyChange()与 GRoot.inst.ApplyContentScaleFactor() 这两个函数的功能。
2. 这个函数的实现内容是:
* 获取安全区域
* 根据你的适配方案计算 scaleFactor 和 scaleLevel,设置到 UIContentScaler 中。然后 StageCamera.screenSizeVer++。
* 根据你得适配方案,设置 GRoot.inst 的尺寸、缩放、位置。
3. 初始化 UI 系统时,调用 updateScalerAndGRoot (),然后监听 Stage.inst.onStageResized 事件。
* 在事件处理中调用 context.PreventDefault()。这样就能禁止默认的适配代码执行。
* 然后再执行 updateScalerAndGRoot()
至于适配 safe area 的算法。我的建议:// 让设计分辨率的范围,能再安全区域内全部显示,并且上下或左右顶住安全区域。
const scaleFactor = Math.min(safeAreaWidth / DESIGN_RES_X, safeAreaHeight / DESIGN_RES_Y);
// 让 GRoot 尺寸,在实际素尺寸上符合 safeAreaWidth, safeAreaHeight,但是设计尺寸放大 scaleFactor
gRoot.SetSize(Math.ceil(safeAreaWidth / scaleFactor), Math.ceil(safeAreaHeight / scaleFactor), true);
gRoot.SetScale(scaleFactor, scaleFactor);
// 让 GRoot 的位置,为 safeAreaX, safeAreaY
gRoot.SetXY(safeAreaX, safeAreaY, true);
这样,UI 设计时只要使用 DESIGN_RES_X, DESIGN_RES_Y 作为组件尺寸。可以保证 safe area 适配。 查看全部
FairyGUI 如何做Safe Area 适配,我现在找到所有网上已有信息,没一个靠谱的。分享一下我的做法:
1. 写个自己的屏幕尺寸适配函数 updateScalerAndGRoot 。
* 目标是代替 Stage.cs 中的 HandleScreenSizeChanged 函数的后半部分中的 scaler.ApplyChange()与 GRoot.inst.ApplyContentScaleFactor() 这两个函数的功能。
2. 这个函数的实现内容是:
* 获取安全区域
* 根据你的适配方案计算 scaleFactor 和 scaleLevel,设置到 UIContentScaler 中。然后 StageCamera.screenSizeVer++。
* 根据你得适配方案,设置 GRoot.inst 的尺寸、缩放、位置。
3. 初始化 UI 系统时,调用 updateScalerAndGRoot (),然后监听 Stage.inst.onStageResized 事件。
* 在事件处理中调用 context.PreventDefault()。这样就能禁止默认的适配代码执行。
* 然后再执行 updateScalerAndGRoot()
至于适配 safe area 的算法。我的建议:
// 让设计分辨率的范围,能再安全区域内全部显示,并且上下或左右顶住安全区域。
const scaleFactor = Math.min(safeAreaWidth / DESIGN_RES_X, safeAreaHeight / DESIGN_RES_Y);
// 让 GRoot 尺寸,在实际素尺寸上符合 safeAreaWidth, safeAreaHeight,但是设计尺寸放大 scaleFactor
gRoot.SetSize(Math.ceil(safeAreaWidth / scaleFactor), Math.ceil(safeAreaHeight / scaleFactor), true);
gRoot.SetScale(scaleFactor, scaleFactor);
// 让 GRoot 的位置,为 safeAreaX, safeAreaY
gRoot.SetXY(safeAreaX, safeAreaY, true);
这样,UI 设计时只要使用 DESIGN_RES_X, DESIGN_RES_Y 作为组件尺寸。可以保证 safe area 适配。
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