unity下 我想设置 TextMeshPro字体的锐度要怎么设?

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 80 次浏览 • 2024-06-03 10:31 • 来自相关话题

Unreal插件UGObject::SetupBeforeAdd,Buffer读取顺序表有吗?

Unreal谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 60 次浏览 • 2024-06-03 10:31 • 来自相关话题

Unity下使用UIPackage.CreateObject方法创建的物体不显示?

Unity谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1374 次浏览 • 2024-06-03 10:30 • 来自相关话题

cocos creator 3.8使用fgui列表怎么优化drawcall,求教

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 115 次浏览 • 2024-06-03 10:30 • 来自相关话题

我从官网上面下载了unitySDK包,导入到unity之后,我把FairyGUI的项目发布到可是我没有在UIPanel的Package Name里面找到我发布的项目

Unity谷主 回复了问题 • 1 人关注 • 2 个回复 • 99 次浏览 • 2024-06-03 10:29 • 来自相关话题

Window._uiSources

回复

LayaChinYun 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 52 次浏览 • 2024-06-02 14:33 • 来自相关话题

插件-基本属性数学计算

编辑器使用残魂 发表了文章 • 1 个评论 • 151 次浏览 • 2024-05-29 12:58 • 来自相关话题

你还在10+10=20 口算后,填写xywh数值吗
这个插件可以帮助你,模仿unity 可以在坐标宽高上直接进行数学运算。













请使用最新版编辑器 查看全部
你还在10+10=20 口算后,填写xywh数值吗
这个插件可以帮助你,模仿unity 可以在坐标宽高上直接进行数学运算。
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请使用最新版编辑器

插件-基本属性复制

编辑器使用残魂 发表了文章 • 1 个评论 • 125 次浏览 • 2024-05-28 23:00 • 来自相关话题

习惯了unity的属性复制粘贴,那就自己实现吧,不会复制name,请放心。
第一步:先复制属性




第二步:粘贴属性(如果属性没有复制,则不可点击)




默认是复制基础属性,不会复制选择按钮。
如果想复制选择按钮,则打开插件设置里面的全部复制





项目地址 查看全部
习惯了unity的属性复制粘贴,那就自己实现吧,不会复制name,请放心。
第一步:先复制属性
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第二步:粘贴属性(如果属性没有复制,则不可点击)
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默认是复制基础属性,不会复制选择按钮。
如果想复制选择按钮,则打开插件设置里面的全部复制

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项目地址

中文标点自适应

UnityBeyer 回复了问题 • 4 人关注 • 4 个回复 • 1063 次浏览 • 2024-05-28 17:50 • 来自相关话题

FairyGUI UE5版

Unreal了望的猪猪 发表了文章 • 1 个评论 • 99 次浏览 • 2024-05-28 17:22 • 来自相关话题

基于UE4版本,换了下API,本着不做过多调整能跑就行的理念,修改了一个UE5版本
https://github.com/liaowangdezhuzhu/FairyGUI-unreal5

 
顺便催更一波谷主撒时候正式更新UE5版本
基于UE4版本,换了下API,本着不做过多调整能跑就行的理念,修改了一个UE5版本
https://github.com/liaowangdezhuzhu/FairyGUI-unreal5

 
顺便催更一波谷主撒时候正式更新UE5版本

代码生成的Image怎么在编辑器里刷新

编辑器使用IamNoOne 回复了问题 • 2 人关注 • 6 个回复 • 98 次浏览 • 2024-05-28 11:23 • 来自相关话题

插件-包体依赖查询

编辑器使用残魂 发表了文章 • 14 个评论 • 207 次浏览 • 2024-05-27 23:00 • 来自相关话题

最开始写代码的时候很菜,包体管理很乱,头疼了许久。
今年开始半写半不写,入门了插件系统,
今天周一,有点无聊,外面下着雨,想着整理下包体结构吧。
然后,下午便写了一个包体依赖查询功能。
晚上下班,感觉还是可视化舒服点,又完善了UI界面。
这是UI界面,打开左上角的工具,就可以打开这个界面。会显示目前项目内所有的包体->点击任意包体,可以看到包体内所有的组件和对应组件依赖的包,包括自己所在的包。如果没显示,则代码这个组件,用的是系统UI。
 
更新 24.6.23
可以勾选 发布时,不添加装载器发布时清除url所在包的依赖配置,大家可以自行决定是否开启这个功能。有些人需要有些人不需要。
如果找到包体引用了失效资源,也会打印出来。






 
玩家发布组件,可以生成这个包体对应的json配置,这个配置会记录,当前包体所依赖的父包有那些。具体有什么用,看你自己处理。










 
插件目前还不完善,嗯,有些API我也搞不懂意思头秃。
 纯源码,插入即用,网盘地址
项目:码云地址 查看全部
最开始写代码的时候很菜,包体管理很乱,头疼了许久。
今年开始半写半不写,入门了插件系统,
今天周一,有点无聊,外面下着雨,想着整理下包体结构吧。
然后,下午便写了一个包体依赖查询功能。
晚上下班,感觉还是可视化舒服点,又完善了UI界面。
这是UI界面,打开左上角的工具,就可以打开这个界面会显示目前项目内所有的包体->点击任意包体,可以看到包体内所有的组件和对应组件依赖的包,包括自己所在的包。如果没显示,则代码这个组件,用的是系统UI
 
更新 24.6.23
可以勾选 发布时,不添加装载器发布时清除url所在包的依赖配置,大家可以自行决定是否开启这个功能。有些人需要有些人不需要。
如果找到包体引用了失效资源,也会打印出来。


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玩家发布组件,可以生成这个包体对应的json配置,这个配置会记录,当前包体所依赖的父包有那些。具体有什么用,看你自己处理。

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插件目前还不完善,嗯,有些API我也搞不懂意思头秃。
 纯源码,插入即用,网盘地址
项目:码云地址

编辑器内部目录和xml以及windows文件管理器中的目录都不一致

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 58 次浏览 • 2024-05-27 22:57 • 来自相关话题

cocos creator 3.8的例子里没有fairyBatching合批吗

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 102 次浏览 • 2024-05-27 22:55 • 来自相关话题

虚拟列表(父)套普通列表(子)的渲染回调问题

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 72 次浏览 • 2024-05-27 22:54 • 来自相关话题

FGUI如何实现技能树

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 132 次浏览 • 2024-05-24 23:33 • 来自相关话题

cocos creator FUI倾斜问题

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 89 次浏览 • 2024-05-24 23:31 • 来自相关话题

如何找到编辑器控制台的日志文件

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 54 次浏览 • 2024-05-24 23:30 • 来自相关话题

插件热键6.0.2

LayaChinYun 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 167 次浏览 • 2024-05-23 20:40 • 来自相关话题

Unity打包webGL后,输入文本框没有任何响应

Unity菜鸡 回复了问题 • 3 人关注 • 6 个回复 • 228 次浏览 • 2024-05-23 19:20 • 来自相关话题