TextMeshPro 开启multi atlas texture之后显示乱码

关于fairygui里,TextMeshPro的使用有个问题。就是当设置了字体为动态创建且支持multi atlas texture的时候,TextMeshPro会根据预定的尺寸,一个个连续创建字体的贴图。但fairygui,只能现在第一个贴图里的文字,后续贴图,在fairygui的界面上,文字显示为乱码。

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,fairygui上无敌为乱码

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,unity原生的文本上输入无敌,显示正常。

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谷主

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目前没有支持多贴图

阿闲

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哦哦,有支持的计划吗?在未来的版本里。

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