TextMeshPro 开启multi atlas texture之后显示乱码
关于fairygui里,TextMeshPro的使用有个问题。就是当设置了字体为动态创建且支持multi atlas texture的时候,TextMeshPro会根据预定的尺寸,一个个连续创建字体的贴图。但fairygui,只能现在第一个贴图里的文字,后续贴图,在fairygui的界面上,文字显示为乱码。
,fairygui上无敌为乱码
,unity原生的文本上输入无敌,显示正常。
,fairygui上无敌为乱码
,unity原生的文本上输入无敌,显示正常。
没有找到相关结果
已邀请:
2 个回复
谷主
赞同来自:
阿闲
赞同来自: