unity转换 urp 工程后 摄像机显示的蓝色背景,UI不能显示的解决方法

fairygui优化不支持urp 工程吗 摄像机显示的蓝色背景,后面的模型场景显示不出来?
 第一步:把Stage Camera的Render Type改成Overlay:
a1.png

第二步:确认Main Camera的Render Type为Base,然后把Stage Camera Overlay添加到下面的Stack列表里:

a2.png

设置好没反应的话 刷新下或者重新启动下工程即可
以上操作换成代码的话:
// 摄像机堆叠处理 var stageCamera = FairyGUI.StageCamera.main; var cameraData = stageCamera.GetUniversalAdditionalCameraData(); cameraData.renderType = CameraRenderType.Overlay; Camera.main.GetUniversalAdditionalCameraData().cameraStack.Add(stageCamera);
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sd1840888

赞同来自: zhangdong123 SunHowe

这和fairygui有一分钱的关系吗?这不是urp相机叠加的问题么

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