你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
转组件制作
“注意:语言文件要在创建UI前载入,不支持实时切换语言文件。如果要在游戏中切换语言,那只能先销毁所有UI,卸载所有包。” 意思就是要么在所有UI创建之前设置UIPackage.SetStringsSource(xml); 要么在切换语言后 把所有UI都销毁...
怎么感觉你做反了 应该是进度条视图根据实际的加载进度来更新表现。而实际的加载进度完成后载入新的界面,载入新界面的逻辑不应该依赖于进度条
[attach]3613[/attach]
可以看下XML和HTML的转义字符说明,富文本会先进行xml格式的解析,<>同时出现时会被当做标签。 想输入<111>可以用以下转义字符 [code]<111>[/code] < 对应 < > 对应 >...
388 次浏览 • 2 个关注 • 2023-04-17
549 次浏览 • 2 个关注 • 2022-11-27
545 次浏览 • 1 个关注 • 2022-10-28
913 次浏览 • 2 个关注 • 2021-01-14
2024-09-12 SunHowe 回答了问题, Group无法制作动效
2024-06-26 SunHowe 回答了问题, [萌新求教] 如何實現運行時替換文本語言
2023-10-11 SunHowe 回答了问题, 请问:如何判断进度条完成了,我想完成后载入新的界面。
2023-08-30 SunHowe 回答了问题, 在Unity和编辑器中富文本输入<111>这种格式得到的文本是空
威望: 7 赞同: 5 感谢: 0