在unity5.6版本,发现一个Bug。列表设置倾斜,在unity上运行,滑动列表的时候,会有item残影,测试在unity5.5版本没有这个问题


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谷主

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看看是不是那些什么Allow HDR影响。还有点开Capture Camera里的TargetTexture看。

谷主

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检查所有相机的culling mask,不要包含VUI和Hidden VUI这两个Layer.

lphyon

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相机的culling mask 检测过,和UI层是分开的,同样的例子在Unity5.5版本测试没有这种情况。如果不设置列表倾斜,显示是正常的

lphyon

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总结一下,5.6版本Camera 多了Allow MSAA,这个选项默认是开启的,这个选项和 Allow HDR 同时打开的时候会出现上述问题。可以关闭其中一个或多个来解决问题,具体引起冲突的原因,暂未研究。

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