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self.view:GetChild("btnSend").OnClick:Add(self, self.OnButtonClicked) 改成 [code]local SendBtn = self.view:GetChild("...
ScrollPanel不创建不代表没有消耗: 因UGComponent是基类,受影响的高阶组件多,编辑器编辑的每个组件除了非【组件元件】都会受影响吧。 没有任何代价这个讲法,我理解的话只考虑了逻辑运行时性能; 除ScrollPanel外, Container和...
现在用的是4.26.2,你可以试试; 这个提示先用VS编译再双击工程文件打开试试
这个计算是对的 我这边提出的问题是: 放大前:组件宽200,元件位置50,%=1/4 放大后:组件宽400,元件位置80, %!=1/4 文档上的描述是维持1/4位置不变,若以文档为准,这个应该算Bug;
这个问题可能是我自己理解不对,【左延展->左】维持的是当前元件A左边框到目标元件T左边框的绝对距离不变; 如果是【左延展->左%】,维持的应该是元件A左边框到目标元件T左边框的绝对距离与目标元件T的宽度的比值 即【左延展->左】维持delta...
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2022-01-02 Ayou001 回答了问题, ue4 fgui的事件绑定 到unlua里面要怎么写
2021-12-15 Ayou001 回答了问题, UE4运行库优化问题
2021-08-03 Ayou001 回答了问题, FairyGUI-UE4版本问题
2021-07-29 Ayou001 回答了问题, 关联系统Bug反馈2(Version:2021.2.1)
2021-07-29 Ayou001 回答了问题, 关联系统适配反馈3(Version:2021.2.1)
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