mader89

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换了之后还是不行,不起作用。

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找到原因了,需要设置下渲染器renderer.localClippingEnabled = true;

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看了下其他例子,用GLoader来实现,我把three.js中的VideoTexture赋值给GLoader中_content的texture,不起作用,看了下three.js 的VideoTexture和Texture,差距有点大,感觉这个方法好像行不通。不...

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自己研究了一下,发现很好用。

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射线长度计算目前也已经解决了,仅供参考。在DisplayObject添加raycast方法,利用_contentRect: Rect的四个顶点来计算,raycaster.ray.intersectTriangle,具体可以参考three.js中Sprite的r...

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