mader89

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不需要这么麻烦了,本身就有window这个变量,可以直接用 [code]function onWindowResize(evt?: UIEvent) { _width = window.innerWidth; _height =...

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抱歉,是我没有描述清楚,有问题的是通过loader加载的图片和视频。

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材质更换成FrontSide后,延时显示UI可以正常渲染图片/视频,基于这个现象,猜测是由于Three.TextureLoader加载纹理需要一段时间,导致渲染图片时材质Shader中的map: Texture为null,也就是说渲染图片时纹理没加载出来,最后...

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换了之后还是不行,不起作用。

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找到原因了,需要设置下渲染器renderer.localClippingEnabled = true;

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