你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
我也是类似的问题,折腾了一个下午前来考古,应该在UIPanel所在的父节点,再加一个Sort Group的组件,就可以把整个uipanel的内容封在指定的层级, 详细可以看看unity的说法 https://docs.unity.cn/cn/2021.3/...
即使勾选了 “同时作为锚点”也是不行,估计是在保存的时候,遇到(0,0)这个锚点,他就不生成文件信息, 直接修改组件B保存的文件信息 也是不行,下一次再在GUI点保存的时候,就又抹掉了锚点的信息了, 目前能想到的解决方案只有《不在组件B里面修改组件A的锚点...
629 次浏览 • 2 个关注 • 2022-02-10
878 次浏览 • 3 个关注 • 2021-06-28
2023-02-17 nikekkaa 回答了问题, 有一个WorldSpace的UIPanel 要在GameObject上层显示
2021-06-28 nikekkaa 回答了问题, 关于不保存组件锚点信息的一个bug
威望: 0 赞同: 0 感谢: 0