xcs7615366

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解决了  对象所在的fbx在导入设置中没有勾选Read/Write Enabled, 勾选上就正常了,建议作者把这个写到曲面UI教程里面

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尴尬 继续跟进输出log发现是Unity的Physics.Raycast函数获得的textureCoord每次都是(0, 0)

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在真机上输出log发现UIPainter生成的Container的hitArea.HitTest返回的结果是true但是hitArea.lastHit每次都是一个固定值(在UI的左下角坐标),所以才导致里面的子控件HitTest失败  

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