GTree添加子节点有概率被覆盖

按钮_子项为单选按钮
按钮_分类为组件
通过延迟等待发现 在向父节点添加子节点时 有概率上一个添加的子节点被覆盖 被覆盖后子节点总数debug是2
 
不太清楚是我的清除方式不对 还是节点放回对象池保留了什么特殊信息 亦或者标识出了什么问题导致读取错误
还望谷主解惑
组件概述
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两次测试(点击上方的大类按钮会刷新Gtree节点) 第二次必然  其余有概率触发子节点被覆盖的问题

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kkkk

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找到问题了  我在切换到怪物介绍的时候用了 ButtonTree.rootNode.RemoveChildren()
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