动态加载图集

有一张背景,有很多地方要用,现在目前的做法就是在制作UI的时候就把他做进去,后面会打成一个纹理集,游戏加载里面就直接能显示看到了,但是现在遇到的问题是,图片比较大,采用这样方式的话,他会一直占用着内存,不能及时的释放,所以采用assetbundle,动态的加载,在使用到的时候就加载,现在是可以load到里面的资源图,但是不知道怎么作为背景贴到某一个组件上面去,求指教
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