请问如获得包或组件依赖的包列表?
unity中想对UI资源进行内存管理。当内存警告时,自动清理没有被引用的uipackage。
自己能想到的就是资源发布时,生成对应组件引用列表。然后在创建和销毁ui时管理引用计数。
不知道有没比较好的实现方案?
自己能想到的就是资源发布时,生成对应组件引用列表。然后在创建和销毁ui时管理引用计数。
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谷主
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seesee339
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