已解决,creator的bug,creator自定义遮罩有问题

事情变成这样真的不知道说啥好
编辑器里的原图
编辑器原图.png

编辑器显示(正确的样子)
编辑器遮罩.png

实际出来的样子(最后一个是我专门加了creator里的自定义遮罩的对比)
实际.png

 
目前在creator里的自定义遮罩没有正确生效。应该是fairygui的SDK里关于自定义遮罩的函数与Creator对应有问题导致的。
 
1、关于shader的问题,目前在2.1.2中 Sprite才能使用材质系统,SpriteFrame中无法使用。接口封闭了,至少目前看起来是这样的,改动工作量和难度不是我能完成的。想用shader目前只能在renderComponent中使用,所以尝试了创建Sprite添加到Glist里的item上,会有内存泄漏,因为不能正确拿到Glist回收的事件。
2、我承认可能在UI方面确实和谷主差很多档次,但是请您至少看一下问题所在,不过分吧。心平气和过来讨论下问题很难吗?
3、改动Creator引擎的难度和工作量也不是我能够承受的。fairygui SDK修改目前还不太会,能否讲解下修改的方法?
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IOXBruin

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虽然是creator里的bug,但是还是改fairygui的SDK比较简单已经解决,感谢群里的大神
修改fairygui源码 
TIM图片20190827181944.png

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