请求GTextField优化问题
override public string text
{
get
{
GetTextFieldText();
return _text;
}
set
{
if (_text != value)
{
if (value == null)
value = string.Empty;
_text = value;
SetTextFieldText();
UpdateSize();
UpdateGear(6);
}
}
}
我在text的属性中增加了 if (_text != value),请问是否会引起其他问题,考虑到项目中存在许多Update时对text赋值,实际上文本的内容并没有改变,会造成大量没必要的性能消耗
{
get
{
GetTextFieldText();
return _text;
}
set
{
if (_text != value)
{
if (value == null)
value = string.Empty;
_text = value;
SetTextFieldText();
UpdateSize();
UpdateGear(6);
}
}
}
我在text的属性中增加了 if (_text != value),请问是否会引起其他问题,考虑到项目中存在许多Update时对text赋值,实际上文本的内容并没有改变,会造成大量没必要的性能消耗
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谷主
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