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谢谢了,其实我只是想方便获取每个元素的uv坐标,直接把所有格子的状态集成到一个mesh里,状态有20多,各种东西,还是用图集好些,你这样说的话,我就只能用unity原生的纹理切割了
2375 次浏览 • 3 个关注 • 2018-01-23
2018-01-23 huanlequ 回答了问题, 关于2D地图实现
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