zero135795

zero135795

威望 : 0 赞同 : 0 感谢 : 0

更多 »回复

0

非常感谢回答,我已经找到解决的方案了,是我的加载方式有点问题,我之前用的都是spine,现在为了配合客户的一些特殊需求,我现在用的是龙骨,只要在unity生成龙骨数据,使用DragonBonesLoader.cs里面的SetDragonBones函数来把加载出...

0

是粒子特效的SortingLayer,这个是只有粒子里面用的,那这个的话,我要怎么处理好点呢,都用默认的层级吗?

更多 »发问

1

884 次浏览  • 2 个关注   • 2020-10-14

3

1201 次浏览  • 2 个关注   • 2020-05-09

1

836 次浏览  • 2 个关注   • 2018-11-16

2

1177 次浏览  • 4 个关注   • 2018-01-19

2

1828 次浏览  • 2 个关注   • 2017-11-08

发问

回复

文章

最新动态

详细资料

个人成就:

威望: 0 赞同: 0 感谢: 0

最后活跃:
2020-10-14 19:14
更多 » 关注 1

谷主

更多 » 0 人关注
关注 0 话题
主页访问量 : 965 次访问