Examples→Extension里,GList的item的动效(XY)分批播放时的闪动Bug



FairyGUI在Unity中的Demo,Examples → Example 09 Extension
每个item的动效加上了时间的Delay。
 
如果再加上位置Y的动效,
在前一个item动效还在动效播放中途,开始下一个item动效时,
前一个item会被瞬间挤到结束位置,大概持续一帧左右的时间,才继续播放自身剩下的动效。
 
bug如GIF图。
Unity-WebGL-TestFairyGUI.gif

请问有什么解决方法吗?
已邀请:

谷主

赞同来自:

先调用ensureboundscorrect再启动所有动效试试

要回复问题请先登录注册