你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
· · ·
登录
注册
列表刷新后出现元素排列混乱和未刷新元素
在通过设置numitems重置整个列表之后,列表元素排列错乱,有些元素没有刷新。通过断点进入设置好的itemrenderer函数中,发现给元素设置的数据都是正确的。
列表刷新越快,出现几率越高。
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
3 个回复
w1j
赞同来自:
补充:按照元素数量由少到多的顺序刷新列表时不会出现上面的情况。
谷主
赞同来自:
没有遇到过
汐客Seakr
赞同来自:
应该是列表元素初始化的问题吧,构造函数只会执行一次,itemrenderer中调用的方法是会都刷新的
要回复问题请先
登录
或
注册
发起人
w1j
相关问题
虚拟列表边缘虚化开启后,Unity中列表中元素使用TMP字体的文字显示异常
fairy gui 导入laya的ui 出现不同程度的白边
求列表使用的中的实现效果
cocos creator3.x+fgui 使用滚动列表 遮罩适配问题
有办法创建列表时默认勾上<发布时默认清空>吗?
列表设置对其后,获取子元件的位置不对
unity开启dc优化时,列表移动时之有些资源会层级穿帮
在unity5.6版本,发现一个Bug。列表设置倾斜,在unity上运行,滑动列表的时候,会有item残影,测试在unity5.5版本没有这个问题
关于与列表溢出的关联
列表item的点击事件
列表行距在代码中怎么修改
问题状态
最新活动:
2022-05-19 22:40
浏览:
676
关注:
3
人
3 个回复
w1j
赞同来自:
谷主
赞同来自:
汐客Seakr
赞同来自: