输入关键字进行搜索

    搜索:

    发起问题
    • 发现
    • 话题
    • · · ·
    登录 注册

    fgui的textmeshpro可以挂场景里面的吗

    2024-08-07 添加评论
    分享
    • 微博
    • QZONE
    • 微信

    没有找到相关结果

      已邀请:

      与内容相关的链接

      提交

        1 个回复

      谷主

      赞同来自:

      不是很懂什么意思。UI里直接使用。如果你说挂载3D对象上,那直接用引擎里的TextMeshPro就行了。
      2024-08-07 0 0
      分享
      • 微博
      • QZONE
      • 微信
      为什么被折叠? 0 个回复被折叠

      要回复问题请先登录或注册

      发起人

      肥猫
      肥猫

      相关问题

      • [FGUI代码生成]跨包的组件生成的字段类型是默认的GCompont
      • CocosCreator3.3.2项目中fgui导出的UI代码文件报错,找不到名称'fgui'
      • FGUI的CocosCreator版本, 是否支持spine动画?
      • unity6 FairyGUI下textmeshpro无法显示字体
      • 下拉框在unity里点击无效,在fgui里正常是什么问题
      • FGUI的多语言是不是阿拉伯语要单独发包
      • FGUI的输入框在Unity WebGL上输入不了中文
      • fgui 怎么检测点击的是否是 UI
      • 场景飘字层级
      • 谷主好,关于FGUI的层级问题。List中间的item内部组件有个tips。我想让这个tips层级最高
      • 官方FGUI项目案例再哪里下载

      问题状态

      • 最新活动: 2024-08-07 20:31
      • 浏览: 463
      • 关注: 2 人
      Copyright © 2026 - 粤ICP备15041112号, All Rights Reserved Powered By WeCenter 3.1.9