webgl模式下,加载界面卡顿的问题

使用textmeshpro, 打包前清理动态字体数据,减少包体大小(字体放在Resource下面)。在webgl模式下,加载界面卡顿的问题,因为要动态生成字体资源。但是在android模式下,虽然也动态生成,但不会导致加载界面卡顿
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谷主

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这个是游戏优化方向,需要自己去了解。

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