输入关键字进行搜索

    搜索:

    发起问题
    • 发现
    • 话题
    • · · ·
    登录 注册

    如何在代码中让动效循环播放

    FGUI中貌似只能自动播放和循环播放是绑定的,想问一下代码中有没有类似Play的方法让动效循环播放
    2024-10-10 添加评论
    分享
    • 微博
    • QZONE
    • 微信

    没有找到相关结果

      已邀请:

      与内容相关的链接

      提交

        1 个回复

      谷主

      赞同来自:

      Play方法有循环播放的参数啊?
      2024-10-10 0 0
      分享
      • 微博
      • QZONE
      • 微信
      为什么被折叠? 0 个回复被折叠

      要回复问题请先登录或注册

      发起人

      21Bit
      21Bit

      相关问题

      • 如何实现在播放一个动效的时候停止同一组件的另一个动效
      • 如何代码实现设置文本字体的投影颜色
      • 编辑器能自己写Lua的代码导出模板么?
      • CocosCreator3.3.2项目中fgui导出的UI代码文件报错,找不到名称'fgui'
      • 如何删除生成代码的第一行
      • FGUI里面的spine动画,cocos creator里面播放不了
      • 3.4.1 Laya项目类型导出代码只能导出as的版本,无法选择其他语言版本
      • 位图字体bitmapfont如何用代码动态更换字体
      • 自定义遮罩图形是否能通过代码加载?
      • 改变位置的动效适配问题
      • UE4 如何用代码关闭UI

      问题状态

      • 最新活动: 2024-10-10 13:31
      • 浏览: 456
      • 关注: 2 人
      Copyright © 2025 - 粤ICP备15041112号, All Rights Reserved Powered By WeCenter 3.1.9