如何用代码进行贝塞尔运动,求简洁例子
原因:由于动效的引导线只能使组件移动到固定的目的坐标,现在目的坐标不是固定的,所以想用代码写
看别的帖子里有说到可以用Tweener.SetPath,但是找不到一个很简洁明了的代码例子,basics里的看不太懂
预期:图片n通过贝塞尔曲线运动到点(240,140,0),如图所示
下面是我自己试验的untiy c#代码:
但是实际图片不会做曲线运动,而是直接就到角落了
请问具体用setpath要怎么做自己想要的贝塞尔曲线运动呢,setpath里具体要传入哪些参数才对
看别的帖子里有说到可以用Tweener.SetPath,但是找不到一个很简洁明了的代码例子,basics里的看不太懂
预期:图片n通过贝塞尔曲线运动到点(240,140,0),如图所示
下面是我自己试验的untiy c#代码:
我的理解是GPathPoint中点1对应(450, 400, 0), 点2(控制点)对应(200, 400, 0),点3(控制点)对应(700, 400, 0),都是在容器中的坐标
GLoader n = panelCom.GetChild("n6").asLoader;
GPath path = new GPath();
path.Create(new GPathPoint[] {
new GPathPoint(new Vector3(450, 400, 0), new Vector3(200, 400, 0), new Vector3(700, 400, 0)),
});
GTweener tweener = GTween.To(n.position, new Vector3(240, 140, 0), 4f).SetTarget(n, TweenPropType.XY).SetPath(path);
但是实际图片不会做曲线运动,而是直接就到角落了
请问具体用setpath要怎么做自己想要的贝塞尔曲线运动呢,setpath里具体要传入哪些参数才对
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