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psd->FGUI的问题
FGUI上如何读取PSD生成的xml;
有对应的资料嚒?
工作流上而言,psd->FGUI这种效率是最快,为何不Update psd2FGUI;
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谷主
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开源的,自己研究就是了,没有技术支持。
这种方案毫无实用意义,与其制定各种复杂的难理解易出错的规则让美术在PSD里设定,还不如直接在FairyGUI编辑器里拼,后者要快和准确得多。而且很多东西PSD根本无法表达,比如控制器,各类复杂组件。更致命的是这种工作流是单向的,PSD输出后,在编辑器里开始修改,是不可能反馈到PSD的。
gogo7188
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首先你说的FGUI里面进行编辑,这个我认为没有问题;
关键的矛盾点是在psd生成完成后,再花时间把PSD里面的内容从0开始拼出来;
能解决50~60%的转换,剩下的再手动调整,效率都大大的提升
谷主
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那现在不是提供了这个库了吗?
gogo7188
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你说的库是指?psd.js嚒?
工具读取psd的xml信息,然后通过工具上的逻辑来实现匹配的,能提供下psd解析成xml的数据规则(属性字段)和FGUI读取xml的数据(属性字段)嚒?
谷主
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百度psd2FGUI啊,我以为你知道呢
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gogo7188
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2019-12-02 14:59
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谷主
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这种方案毫无实用意义,与其制定各种复杂的难理解易出错的规则让美术在PSD里设定,还不如直接在FairyGUI编辑器里拼,后者要快和准确得多。而且很多东西PSD根本无法表达,比如控制器,各类复杂组件。更致命的是这种工作流是单向的,PSD输出后,在编辑器里开始修改,是不可能反馈到PSD的。
gogo7188
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关键的矛盾点是在psd生成完成后,再花时间把PSD里面的内容从0开始拼出来;
能解决50~60%的转换,剩下的再手动调整,效率都大大的提升
谷主
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gogo7188
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工具读取psd的xml信息,然后通过工具上的逻辑来实现匹配的,能提供下psd解析成xml的数据规则(属性字段)和FGUI读取xml的数据(属性字段)嚒?
谷主
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