你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
没有找到相关结果
谷主
赞同来自: lifengdmu 、endurian
要回复问题请先登录或注册
1 个回复
谷主
赞同来自: lifengdmu 、endurian
1、拖入一个ttf到编辑器,假设这个ttf的名字是abc。双击这个资源,渲染方式选择"SDFAA"。然后编辑器里使用这个字体。
2、在Unity里,使用TextMeshPro创建一个名字是abc的FontAsset,放到Resources目录或者Resources/Fonts目录下。
一般来说,完成上面两部就可以了。如果你的FontAsset是用ab载入的,那么需要动态注册一下:
FontAsset asset; //假设这个你已经从ab载入
TMPFont font = new TMPFont();
font.fontAsset = asset;
font.name = "abc";
FontManager.RegisterFont(font);