图片资源数量多,加载管理的问题

游戏中有比较多的卡牌,序列帧动画,一次性用AddPackage加载内存占用很厉害,除了手动加载Texture赋值外,fgui有提供什么比较好的解决方案吗?
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谷主

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卡牌就不建议放UI包里了,放置到外部资源。Loader用外部加载的方式显示。载入和卸载都需要自己做管理,做池还有计算引用之类。数量多而大的东西,不可能全部载入的。

catcat

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好的,谢谢

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