UE4 如何用代码关闭UI
在UE4下使用FGUI,看了git上的示例项目, 感觉是直接把显示的UGComponent 从父节点移除来实现的关闭。
自己用C++试了一下,用UGComponent ->RemoveFromParent(); 这种从结果来看确实是实现了关闭UI。
但不知道这种用法对不对?
以前用Unity 动态加载UI的时候,不是要view.Dispose(); 来销毁吗?
请问一下在UE4下有对应的吗?
还有之前是否点击了UI在Unity下的判断:
if(Stage.isTouchOnUI) //点在了UI上
{ }
else //没有点在UI上
{ }
在UE4 下不知道该这么判断?
自己用C++试了一下,用UGComponent ->RemoveFromParent(); 这种从结果来看确实是实现了关闭UI。
但不知道这种用法对不对?
以前用Unity 动态加载UI的时候,不是要view.Dispose(); 来销毁吗?
请问一下在UE4下有对应的吗?
还有之前是否点击了UI在Unity下的判断:
if(Stage.isTouchOnUI) //点在了UI上
{ }
else //没有点在UI上
{ }
在UE4 下不知道该这么判断?
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谷主
赞同来自: minomino
应该是点到了UI就自动不会往下传递了吧?