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谷主,在编辑器模式下我调试成功,效果和FGUI的编辑器里的一样,但是打包导出效果不对。 [attach]1953[/attach] [attach]1952[/attach] Unity版本2019.4 FGUI SDK是最新的了。 [attach]19...
[attach]1940[/attach] 参数设置一样,就想确认下是不是就这个效果,还是哪里我没设置对。Unity创建的0.2的描边已经挺清晰了,FGUI的要达到效果得0.8左右,但是0.8的话编辑器里的显示就非常粗了。
教程我跟着做了,编辑器里显示的是正确的,就是运行的时候感觉细了很多,相同的参数,Unity的文本比fgui创建出来的描边清晰。还需要哪里设置么? [attach]1936[/attach] FGUI编辑器中的效果 [attach]1937[/attach] ...
发布路径设置为 xxx\{publish_file_name} 打包文件名 A 点击发布就可以发布到 xxx\A下面了。
嗯,解决了。我更换成了SDFAA渲染。但是编辑器里的显示和预览是不是有点问题 [attach]1858[/attach] [attach]1859[/attach] 运行时是正确的,就是编辑的时候不直观
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2020-09-28 dragon87 回答了问题, Unity下使用TextMesh Pro字体描边太细
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2020-08-18 dragon87 回答了问题, fgui 2020.2怎么发布到独立文件夹
2020-08-18 dragon87 回答了问题, 新版本编辑器字体偏移
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