Unity下使用TextMesh Pro字体描边太细

如图所示
QQ截图20200921115333.png

上面一行描边弱于下面一行,上面是使用FGUI创建的字体,下面是unity的Text文本。
FGUI中的设置
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Unity中的设置
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是编辑器中还需要什么样的设置么?
代码中加了这段好一些,不加描边更弱。
UIConfig.enhancedTextOutlineEffect = true;
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谷主

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教程 字体

dragon87

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教程我跟着做了,编辑器里显示的是正确的,就是运行的时候感觉细了很多,相同的参数,Unity的文本比fgui创建出来的描边清晰。还需要哪里设置么?
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FGUI编辑器中的效果
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FGUI编辑器中的设置

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Unity中字体的设置。

谷主

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怎么个不清晰法

dragon87

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参数设置一样,就想确认下是不是就这个效果,还是哪里我没设置对。Unity创建的0.2的描边已经挺清晰了,FGUI的要达到效果得0.8左右,但是0.8的话编辑器里的显示就非常粗了。

谷主

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FGUI编辑器和Unity里效果应该是完全一致,不差分毫的。有差别那就是设置没对。按教程检查。

dragon87

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谷主,在编辑器模式下我调试成功,效果和FGUI的编辑器里的一样,但是打包导出效果不对。

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Unity版本2019.4 FGUI SDK是最新的了。

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TextMesh Pro的默认我设置自己的字体了,但是样例中还有其他设置。
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所以会不会是描边样式的问题,需要怎么修改么?

谷主

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按教程 字体检查和调试,我看不出来为什么。可能是着色器没打包吧。

骚bird

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同文,编辑器里的效果和运行时的效果差别好大。

hasaki

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楼主的问题解决了么? 我遇到了同样的问题 , FUI编辑器和Unity编辑器 显示正常, 打包到真机 就出了问题 和楼主图上的效果一样 变黑变模糊了

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