qufangliu

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嗯,解决了,上面的问题是因为本地工程中文件不全导致的。。。。。不好意思

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升级了unity 2018.1.5f1,再打开工程就报这个错了。。。。 之前用unity 2018.1.0f2没问题的

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旧版的不能用了,修改了一下,写了个使用说明 [url=https://www.jianshu.com/p/9191a4b87377]FairyGUI为UI导出Lua代码[/url] https://www.jianshu.com/p/9191a4b87377

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这个也解决了, 目前的方法是将生成的UI类,手动添加到CustomSettings.cs中,然后Generate All,即生成UI类对应的注册代码,运行的时候它会被注册到LuaState中,在lua中可以直接访问到UI类同结构的一个Table,使用起来和类是...

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解决了。。。我的MainUIBinder没有注册到Lua中,加上之后,在UIPackage.AddPackage()之后调用了一下MainUIBinder.BindAll()就没有问题了。。。。。

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